15.3.07

Pràctica nº18 -CANVI DE PLANTILLA AL BLOG-

En aquesta última pràctica havíem de fer una pàgina amb Dreamweaver per després canviar la plantilla al Blogger. A mi m'agrada aquesta i no l'he canviada definitivament, per això he posat alguns "pantallazos" per demostrar que el canvi es va fer, al menys per un moment.



Vaig posar les entrades del blog i links gràcies a un codi que ens va passar el Jordi.



Amb aquests codis també vaig posar un peu de pàgina.

Pràctica nº17 -ILLUSTRATOR 3-

En aquesta pràctica hem conegut un altre dels avantatges d'aquest programa sobre Freehand, els estils que ofereix i la facilitat per aplicar-los. Des de formes compostes hem pogut crear un núvol i un sol i aplicar efectes d'una manera senzilla i molt vistosa.

Pràctica nº16 -ILLUSTRATOR 2-

Aquesta és la segona part de la pràctica 2 amb Illustrator. Varem haver de traçar un ull seguint el model de la fotografia, aprenent d'aquesta manera noves funcions del programa.

Pràctica nº16 -ILLUSTRATOR 2-

En aquesta pràctica hem après a pintar amb una malla que es pot crear dintre d'un traçat. A poc a poc anem aprenent noves funcions que el fan més complet que Freehand.

1.3.07

Pràctica nº15 -ILLUSTRATOR 1-

Primera classe de Illustrator, un programa semblant al Freehand, però amb moltes més funcions. En aquesta pràctica hem vist les similituds amb el Freehand i les principals diferències, sobretot en el nom de les aplicacions. Per la resta sembla més complet que el Freehand.

26.2.07

TIPOGRAFIA PRÒPIA

Aquesta tipografia l'he creada amb el programa Font Lab. És una mica senzilla, però ha estat interessant conèixer les funcions que ofereix el programa.

22.2.07

GRAPHISPAG



null

Durant dos dies hem fet una visita a Graphispag, la fira del sector de les arts gràfiques. Una fira de visita obligada per a tot aquell treballador, estudiant o interessat en aquest sector, on a més de negocis es pot aprendre, veure, tocar i deixar de costat totes les curiositats que tenim els qui comencem en el sector. A més, és clar, es poden fer negocis, encara que això no ens interessa, de moment...
La veritat, una visita molt profitosa i molt satisfactòria.
Com tema a comentar entre tota la fira, i que consti que si no fos per falta de temps mereixeria la pena comentar gairebé tot, he triat...

LA IMPRESSIÓ DIGITAL A...







Xerox és una empresa capdavantera en subministrament de copiadores digitals, impressores i equips relacionats amb la gestió de documents, tant en color com en blanc i negre.

D'entre tots els seus productes un especialment m'ha cridat l'atenció, es tracta de la Premsa Digital Xerox iGen3.





Aquesta impremta digital té unes característiques que la fan competir directament amb l'Offset sempre que parlem de tiratges curts, on la reducció de costos la fa la millor elecció. La iGen3 permet ampliar les seves possibilitats gràcies a la seva estructura modular, tenint la capacitat d'afegir mòduls per a diferents fins. La que estava exposada a la fira, per exemple, té un mòdul de tinta i secat UVI.





Característiques:

Accepta papers de fins a 364 x 571 mm (estucats o no estucats, llisos o amb textura, papers especials i etiquetes).

Gramatges:

-No estucats de 60 g/m2 a 350 g/m2.

-Estucats de 90 g/m2 a 350 g/m2

Pot combinar diferents tipus de paper en una sola tirada sense merma de productivitat, és a dir, li podem indicar de quin compartiment de paper ha d'agafar-lo i en quin ordre, de manera que combina diferentes impressions amb diferents qualitats de paper. Tot aixó ho classifica i ho diposita a un carro apilador llest per encuadernar (si calgués).

Velocitat:

- 6.600 impressions A4 per hora (sense invertir temps en preparacions, secat o classificació).

FUNCIONAMENT

0- Dins el cos de la iGen3 hi ha un portador de partícules tòner amb carga elèctrica, vindria a ser com el cilindre impressor de l'Offset. Aquest portador transporta les partícules de tòner i les fixa al paper.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

1-3-5-7- Cada cos (CMYK) té un làser que marca on s'han de fixar les partícules de tòner.

2-4-6-8- El tòner es fixa al plàstic carregat elèctricament.

9- Transfereix totes les partícules tòner al paper d'una sola passada.

INCONVENIENTS

El gran inconvenient de totes les impressions digitals (no només amb la iGen3) és l'ús de tintes planes. De moment, i això va per llarg, no hi ha tintes planes en tòner.

A l'hora de pel·licular amb PP (polipropilé) una coberta impresa amb tintes tòner es bufa una mica en el tall. Sobretot en cobertes fosques on la quantitat de tòner fixat és més alta.

null

16.2.07

CARTELL RET "QUÉMEPONGO"



Aquest cartell ho hem fet la Jessica i jo per a una conferència de la Setmana d'Orientació Acadèmica i Professional.
Està fet a Freehand, amb la imatge retocada a Photoshop.

30.1.07

Pràctica nº14 -MAQUETACIÓ DE PÀGINES EN INDESIGN-

Continuació de la maquetació de la pràctica 12. Aquestes dues pàgines eren per dissenyar a la nostra manera des dels estils creats a la primera pàgina. Amb això hem conegut una mica més el programa InDesign.

20.1.07

Pràctica nº12 -MAQUETACIÓ AMB ESTILS DE TEXT-

En aquesta pràctica hem vist una mica més de InDesign. Hem maquetat una pàgina d'una revista aplicant els diferents estils de text que tenia.

19.1.07

Pràctica nº11 -MAQUETACIÓ EN INDESIGN-

En aquesta pràctica hem tingut un primer contacte amb InDesign, un programa de maquetació de pàgines com el Quark, però d'Adobe. Hem vist les principals eines i similituds entre els dos programes.

Image Hosted by ImageShack.us

18.1.07

Pràctica nº10 -FULL INFORMATIU-

En aquesta pràctica hem fet una composició d'una revista amb una retícula feta en Freehand. La finalitat era conèixer la possibilitat de composar pàgines amb Freehand.

16.1.07

Pràctica nº9 -RETÍCULES-

En aquesta pràctica hem fet una retícula a Quark. Hem partit d'unes dades i després hem fet els càlculs perquè tots el mòduls fossin iguals i que la pàgina i la caixa de text tinguessin la mateixa proporció.

11.1.07

Pràctica nº8 -ANIMACIÓ FLASH-

La mateixa animació l'hem feta amb el Flash MX que dóna moltes més opcions i efectes per a animacions.
Per poder visualitzar-la al blog l'hem penjada a "www.imageshack.us" per agafar el codi de "Hotlink for Websites" i posar-lo l'entrada.

Pràctica nº7 -GIF ANIMAT-

Amb totes les presentacions de classe hem fet un gif animat, com? Molt fàcil!!
- Obre Photoshop i amb cada presentació fes una capa (les presentacions no poden estar en format .fh, passales a .pdf o .jpg).
- Quan tinguis totes les capes guarda el document amb format .psd.
- Obre el document amb el Image Ready i amb la paleta "animación" oberta ves afegin tants recuadres com capes tinguis.
- A cada recuadre posa una capa diferent per visualitzar.
- Li dones a veure animació i ja la tens.
- Ara tens que guardar la "optimizada" com .gif i visualitzar-la a qualsevol navegador.

Aquí esta la meva presentació conjunta:

Image Hosted by ImageShack.us

Per poder veure-la al blog l'has de penjar a "www.imageshack.us" i agafar el codi de "Hotlink for Websites" per posar-lo a una entrada del blog.

19.12.06

Pràctica nº6 -PRESENTACIÓ PROJECTE REPÚBLICA-

Amb els tres dissenys fets per a la conferència varem fer una presentació conjunta. Aquesta presentació està feta amb Freehand. El més interessant va ser traçar automàticament (amb la eina "trazar") les nostres fotografies per posar-les al costat del cartell, el tríptic i la invitació. Cada grup va fer la seva per després poder fer una presentació de tots els cartells.

Pràctica nº5 -CONFERÉNCIA 75 ANIVERSARI 2ª REPÚBLICA I HOMENATGE A F. GARCIA LORCA-

Aquesta pràctica la vam realitzar conjuntament la Jessica i jo. Vam fer molts esboços fins que vam trobar el que més s'adecuava al que ens demanàven els nostres clients, és a dir, les noies del CFGS de Secretariat.
Es tracta d'un cartell, un tríptic i una invitació sobre una conferència del 75 aniversari de la república i un homenatge a F. Garcia Lorca.

Està tot fet amb Freehand i sense imatges, únicament vam utilitzar la imatge d'una bandera per traçar la que apareix al nostre cartell.

Aquí tenim una imatge de cada producte:

CARTEL

INVITACIÓN

TRÍPTICO

2.12.06

MENÚ PREFERENCIAS DE QUARK:



DIMENSIONES:



Este menú sirve para modificar las unidades de medida de las reglas que se visualizan en los bordes superior e izquierdo de la ventana de maquetación. Se pueden usar diferentes unidades tanto en la regla horizontal como en la vertícal (normalmente está predefinida en mm).



Use el campo Puntos/Pulgada para prevalecer sobre el valor por omisión de 72 puntos por pulgada. QuarkXPress emplea el valor introducido como la base de todas las medidas en puntos y picas, así como todas las conversiones de puntos y picas a pulgadas. El estándar en la autoedición para puntos por pulgada es 72. Sin embargo, el estándar tipográfico tradicional que se utiliza en la mayoría de las reglas tipográficas de metal por lo general es aproximadamente 72,27 ó 72,307 puntos por pulgada (rango = 60 a 80 pt, sistema de medida = puntos, incremento más pequeño = 0,001.)

Use los botones Coordenadas del elemento (sólo maquetaciones para impresión) para especificar si los incrementos de la regla horizontal se repiten desde cero para cada Página o si son continuos a lo ancho de la Plancha extendida. Este ajuste determina las coordenadas de los elementos mostradas en los campos. La opción por omisión es Página.

7.11.06

Jo



Aquesta "pràctica" serveix per fer el pallasso i que tot el món et pugui veure.
De fet l'hem fet per veure lo fàcil que és penjar un video propi a la web, en aquest cas a Youtube.
El primer a fer és donarte d'alta a Youtube (Join Youtube) i seguint els passos que la web et va marcant aconsegueixes el teu propi espai i... ja està!! Ara només tens que fer un "Upload video", escogir el video a compartir, escogir amb qui ho comparteixes i ja tens un video a la xarxa. Com a prova del fàcil que és aquí està el meu video.
MAGIC ALONSO!!

2.11.06


Pràctica nº4 -INTERLINIAT-

En aquesta pràctica hem aprés la paraula "parangonar" (que les linies de diferents columnes estiguin aliniades). El problema era en un títul que hauria d'estar una miqueta més baix, sense desfer el parangonament del paràgraf següent. Problema resolt per l'opció espai abans i després (donant en total l'espai de l'interliniat).

23.10.06

Práctica nº3 - RESSENYES -

Aquesta és la meva interpretació d'un pre-esboç donat pel professor.
En aquesta pràctica hem pogut utilitzar moltes eines de Quark, entre elles: Pyj, utilització de diferents tipus de paràgrafs, manipulació de fotos...
El més interessant, per aixó, no ha sigut l'utilització de Quark, sino el descubriment (al menys per mi) d'una opció al Photoshop de manipular grups de fotos (de RGB a CMYK, de JPG a TIFF...) i estalviar d'aquesta manera molta estona davant de l'ordinador. També hem utilitzat el programa "Graphic Converter" per fer la mateixa funció.

9.10.06

Práctica nº2 - PyJ -

En aquesta pràctica (també de repàs), haviem d'igualar unes pàgines en Quark amb unes que ens havien donat impreses tocant només els "PyJ" (particions i justificacions). Una vegada preses les mides, es posava el text i li aplicavem un "PyJ" ja establert.

21.9.06

Pràctica nª1 - TABULACIONS -

En aquesta pràctica hem fet una miqueta de repàs amb Quark, en concret les tabulacions.
El major problema ha estat a l'hora de fer el PDF, que donava errors i en concret la imatge que sortia tota de color negre. Aquest error podia ser per tocar la intensitat de la imatge. Una vegada corregit aquest error, la resta a estat fàcil.
 
Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.